Variable Refresh Rate laat een scherm zijn verversingssnelheid dynamisch aanpassen aan het tempo waarin een console of pc beelden aanlevert. Doordat scherm en bron gesynchroniseerd blijven, verdwijnen tearing (beeldscheuren) en haperingen bij wisselende beeldsnelheden.
VRR is onderdeel van HDMI 2.1 en wordt ondersteund door de huidige spelcomputers. Technieken als AMD FreeSync en Nvidia G-Sync zijn specifieke implementaties van het principe.
